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转生末日开局获得数万丧尸娘第600章 填充建模

且说那阿林在与安娜进行了一番感人肺腑动情至深的表演之后便将自己的全部身心都投入到了对故事剧情的构建之中。

因为已经敲定了大方向因此后续的工作并未花掉林太多时间。

剧情故事的部分处理完毕之后林也开始思考一些更加贴近于游戏的内容。

例如装备和技能! 这些设计是与参与到赛季玩法(对模拟世界的探索)中的萌娘们直接相关的部分也是她们会接触到的最多的东西。

只有处理好这些部分才能够让她们在长线的游玩中获得良好的体验! 那么问题来了如何优化呢? 综合考虑自己脑海中的某种游玩体验、以及对这种玩法的期望林认为技能的丰富度是最为重要的部分。

与一般的包含战斗系统的游戏不同林所倾心的那种游戏——(旁白注:类暗黑)是一种弱化战斗细节更加着眼于宏观的战斗结果的类型。

作为主角的玩家往往需要对抗成百上千的敌人几乎相当于用一个人的力量来对抗一整支军队。

并且不是在一场战斗中这样做而是每场战斗都是如此! 这对主角的战斗能力提出了超级高的要求——不知要能打还要打得快否则对面派出一万个人你一刀一个也得抡一万次刀!因此攻击速度一定要快!这样杀敌的效率才足够高。

这也导致那种剧情杀的剧本中主角依托上古大阵展开布局耗费数百年时间将所有敌人集结于一处而后启动上古杀阵将所有敌人尽数坑杀——的剧情完全不再林的考虑范围内。

拜托!一百年杀一波怪放凉的黄花菜都要修炼成精了! 在攻击速度(频率)快起来之后战斗的过程就会被无限轻视。

主角在战斗中耍一套【流天剑法】把敌人镇压大家会觉得主角很厉害但主角在战斗中耍14套流天剑法把敌人解决掉——大家只会觉得主角的输出有点低。

(让我查查你的DPS!.jpg) 但是如果反过来主角不是耍了一整套流天剑法而是——用了最简单的一套‘劈剑式’硬生生在三秒内砍出200刀!把敌人砸进地底……那大家就又会反过来觉得主角很厉害了! 不过……嗯所以主角被觉得厉害到底是遵循什么逻辑的呢…… 算了不重要。

总之由于这类游戏会极度轻视战斗的细节只看重于战斗的最终结果——这就会导致一个问题:在战斗中主角(玩家)使用的技能一定是存在一个最优解的。

不会说我左手刀法右手剑法双持武器直接动用两种功法进行战斗——这没必要因为刀法和剑法总有一个武器造成的伤害更高既然如此装备两把伤害更高的武器不是更好(强度党的丑态.jpg) 因为要充分的考虑到战斗力的最优解所以打架的时候必然会出现特效泛滥的现象。

——指满屏都是自己飞出去的剑气一旦战斗体系成型战斗的时候看到的特效几乎不会发生变化无非就是自己周围的剑气从5道增加到了500道……加之特效频繁出现导致的审美疲劳…… 嗯所以战斗的过程会很枯燥。

为了在一定程度上抹掉这部分枯燥的战斗林希望至少在技能和功法的选择上给萌娘们更多的可选项——虽然更多的可选项也会增加她们的学习成本——但只要将不同的技能按照等级排列在不同层次的商铺内部不就好了吗?逐步的展示和放出更多的技能让她们逐步的研究不同的技能和战斗方式要搭配什么样的能力。

当然这个过程还需要契合整个玄幻世界的风格。

技能什么的当然不能直接说技能要说功法!(还是战技?武技?嗯……) 总而言之——林让系统将周围的环境改了改做了一个类似于青天城商业街——这样感觉的地图。

周围的商铺自然可以设定成某种玄幻世界的商会然后主角就可以通过消耗资源在其中购置不同的技能(划掉。

武技!)了! “说到功法啊。

” 空白的模拟世界中林和天道娘漫无目的走在系统勾勒出的城镇的青石板路建模上。

“功法怎么了?” “嗯……总觉得在玄幻世界中功法是不是会相对更加复杂一些?” “不知道。

”天道娘面无表情的回应着林的问题。

“哦。

好吧。

”林点头。

天道娘在敷衍她这一点谁都看得出来。

“不过过分复杂的话……唔……”林拉着天道娘的手走进了一家商铺这里因为是系统刚刚才处理好的建模所以商铺内部自然是没有人的!而在走廊两侧的柜台上则摆放排布着大量的书本每本书都和其他的书间隔着几步。

小店看着倒是很宽敞但是内里的货物满打满算也就只有那么几十本。

“嗯……”打量着周围的环境林点了点头这个地方是她直接要求系统做的可以说系统复刻的场景和林所想的相去不远差不多把她想要传达的东西都做出来了。

“就这么几本?”天道娘走到柜台边伸出手将一本书册拿了出来放开——是空白的。

“啊就这么几本因为这里是比较贴近凡人世界的城镇嘛。

在这个城里摆摊卖货的大部分也都是凡人可以说这个商铺的存在就只是单纯地去满足这个城镇内部的几家牵涉到了修行之道的家族他们对于功法的需求。

”林伸出手在柜台上摸了两本功法下来翻开之后同样是一片空白。

“嗯……至于这里面的内容。

说实在的我不打算填充!”重新将两本书随意的放回去林看向天道娘:“一方面……是因为我们对功法的了解还不足够现在就开始编制功法的内容……未必能写出点什么来。

另一方面功法的内容不仅不是赛季内容的主要组成部分把时间浪费在这种东西上没什么必要。

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