大时代之2010第128章 智龙迷城
“我对于这款游戏的质量还是很有自信的更不要说我们有应用宝有今日头条只要全力推广当这款游戏获得一定用户基数时只要质量可以就会向外传播传给那些我们头条公司旗下的业务够不到的用户这才是我最看重的地方。
”周宇杰笑着说道。
头条目前的几大业务互相引流形成了一个闭环理论上任何一款软件往外扩张都可以带动其他两款软件但即使只扩张一款也需要烧足够的钱才行。
目前今日头条以及应用宝的扩张资金都来自于曾经的双十一商标费用但这笔钱也是有限的【神庙逃亡】在国外的市场也才刚刚开始至少要几个月之后才会回款足够的资金但移动互联网时代几个月的时间是绝对不能被浪费的。
而最有钱的趣信扩张起来还要面对资金流量最为庞大的藤迅硬碰硬是行不通的与团购网站进行的合作的确可以打个先机但反应过来的藤迅也一样可以直接复制藤迅能不能做好先不说但有这个可能性。
但【神庙逃亡】是独一无二的全球手游时代的十几年里能够称为爆款的游戏可以说是屈指可数而能够配合引流的游戏就更少了藤迅在后世虽然是全球最大的游戏公司但并非游戏创意牛逼而是凭借着它庞大的流量周宇杰用脚来想也知道藤迅不可能做的出一款能够堪比【神庙逃亡】的游戏。
至于藤迅会不会再一次使用“复制”这款看家本领那还真难说了不过【神庙逃亡】可不是一般都小游戏想开发出来也需要一段时间而且藤迅在初期是不可能什么都复制的真等他发觉了可能就是很久以后了。
而时间在移动互联网时代极为重要只要【神庙逃亡】占领了市场后来者哪怕拥有藤迅的全力支持也未必能奈何的了市场占领者除非用户体验有了质的提高。
“如果游戏能够引流的话这也是一种非常不错的思路。
”林有德点点头说道。
周宇杰说:“这种只是个例不用想太多。
” 想利用游戏引流首先必须得是爆款而且最好还是单机游戏因为网络游戏的特性就注定了用户很看重自己在游戏里的时间你让他做什么其他事情来复活简直就是浪费生命而且网络游戏的吸金能力没几家公司敢放着钱不赚去折腾其他东西最多也只敢在网络游戏之中添加一些品牌的名称或者标识收一点赞助费。
但单机游戏不一样反正在国内环境下也赚不到什么钱用来引流是最合适的而且未来也会注意方法在引流的同时尽量不影响趣信用户的体验。
当【神庙逃亡】能够为趣信提供的流量出现瓶颈时就会立刻取消这个功能以保证朋友圈的私密性而对用户来说前期的一些广告干扰或者会影响体验但两者取其轻只要能够获得大量的新用户少量的负面影响还是划算的而后期朋友圈恢复正常网民的不好记忆也就消失了。
这也是面对藤迅攻击之下不得已策略趣信想获得优势就必须剑走偏锋先将用户吸引过啦然后再以优质的服务留下他们。
张易东虽然不知道朋友圈是什么但也知晓了与趣信有关虽然这段时间他负责的是游戏业务不过对于其他几个部门他也是非常关注的自然知晓目前的趣信是公司最大的业务部门用赚不到什么钱的国内游戏流量来给趣信引流肯定也是战略级的考虑。
待林有德与周宇杰讨论的差不多了他还是说出来自己一直想问的问题:“周总目前【神庙逃亡】已经完成了前期开发如果游戏不出现什么大问题的话维护游戏需要的技术员并不多而我们游戏部门的人已经越来越多人事部那边还在招聘是不是准备开发新的项目?” “的确有新的项目。
”周宇杰笑了笑。
自过年以来头条公司的招聘就没停过红杉资本对趣信的投资除了带来了资金还带来了一些十分擅长社交软件维护及开发的人才林有德也趁机让红杉资本介绍了一下擅长数据分析、游戏开发的人才。
之所以不让阿里与佰度来介绍也是怕他们带来的人身在曹营心在汉而红杉资本所介绍来的人也都是经过第三方调查确定没有bat的工作经历才会使用。
以现在今日头条的用户规模已经引起了业内人士的关注虽然不看好变现渠道但红杉资本这种投资机构也表现出了很大的兴趣。
而同时不同用户不同新闻的首页也一定瞒不住一些大公司只不过暂时未必能知道其中的逻辑而且就算知道了也未必会当回事后世今日头条的崛起就说明当时的巨头对内容行业早就失去了兴趣不过周宇杰还是希望谨慎一点。
趣信因为需要资金与流量才引入了佰度与阿里但今日头条以及背后的大数据才是整个公司的最核心竞争力为了发展一些子公司可以引入任何一家资本但今日头条不到成为真正的巨头之前是不会选择融资的。
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