玩家降临这BOSS咋还不死第10章 玩家回来了
【她的短剑】每十次攻击可以叠加一层仇恨印记这同样可以作为一个极好的叠印记手段。
不过由于女神的祝福效果第一次攻击为即死攻击这就意味着除非把这第一次攻击用掉否则他就无法用短剑来叠仇恨印记。
关于即死攻击张烨虽然没有见识过但也在一些故事里听过。
即死攻击的强大之处就在于能够带来无法避免的死亡而且立即生效。
等级差距在这种力量面前宛若笑话。
所以【她的短剑】第一次攻击尤为重要可以说是张烨目前最大的底牌。
他必须好好利用。
要用在哪儿呢? 找一头巨龙砍它一刀然后获得它的【遗产】? 巨龙的【遗产】那是全大陆公认的丰厚毕竟巨龙拥有随身空间而且还有藏宝的习惯只要将其击杀那随身空间里的宝物便会掉落。
这也是那么多人想要成为【屠龙者】的主要原因。
但巨龙的强大毋庸置疑。
【她的短剑】虽然可以发动即死效果但前提是得能攻击到否则一切都是白谈。
张烨是没见过巨龙但大陆上关于巨龙的传说太多了甚至有传说沉睡的火龙仅仅是依靠呼吸就能将方圆百里化作火海。
如果这是真的那他别说击杀巨龙了怕是连靠近都做不到。
他现在太过弱小如果想要靠【她的短剑】来获取最大的利益就必须先提升他的基础实力这样才能保证他在需要用到【她的短剑】时不会因为自身拉胯而错失良机。
想到这张烨还是打消了利用【她的短剑】击杀强大生物获得爆发性提升的想法。
想要提升实力还是得猎杀【玩家】献祭死亡之力啊。
收起短剑开始思考关于【玩家】的问题。
以前不管是猎杀魔兽还是杀人都不会掉落经验宝石而是根据击杀目标的不同获得不同幅度的力量提升。
据老一辈人说那叫【生命反哺】说生存与死亡杀与被杀是生命的交互与循环是再自然不过的事情了。
但现在好像更流行叫做【经验】。
也就是说在玩家出现之后击杀获取【经验】就变成了击杀掉落【经验宝石】。
而且以前不论是什么生命被杀死后只会掉落【遗物】但尸体不会消失而是作为【遗体】保留下来。
可现在【玩家】来了以后逝者连留下遗体的权力都被剥夺了…… 总之自从【玩家】降临后这个世界好像就多了许多新的【规则】。
可这规则有什么用? 死亡掉落【遗物】还可以理解那经验宝石是怎么回事? 既然直接击杀可以获得经验为什么还要变成宝石然后捏碎再获得经验呢? 这岂不是多此一举? 肯定有原因……经验变成经验宝石相当于从无形的力量变成有形的物体而这物体的作用…… 张烨思索着随后眼睛一亮。
交易! ‘宝石本身就是一种高价值的存在可以用于交易而能用于直接提升等级的经验宝石价值应该同样不菲特别是对于我们这些【本地人】来说。
’张烨揣摩着下巴心道。
‘【玩家】可以通过【任务】来获取大量经验这是我们所不具备的优势。
’ ‘因此在有了这个前提后经验宝石对于他们来说重要性就没那么高了在特定时候交易价值或许会大于经验本身的价值。
’ ‘但我不一样我无法通过【任务】获得经验因此我可以利用这一点。
’ ‘既然玩家想要【任务】那我就给他们【任务】以此来获得更多的经验宝石提升等级。
’ 思绪至此张烨嘴角挑起了一抹阴沉的笑意。
感觉可行。
不过关于【玩家】他依旧有很多未知。
比如当时那个【红光者】表现出的好像是在和什么人进行交流但现场并没有其他人因此张烨推测应该是某种远距离沟通手段就像魔法一样。
【玩家】还具备很多特殊的能力还有许多他们这些世界原住民所没有的【特权】。
比如【复活】比如其他什么。
没关系他会一一将其挖掘出来就像挖出他们的心脏一样! 但话说【玩家】到底哪儿去了? 怎么走了这么久一个都没碰上? 就在张烨苦恼之际忽然不远处亮起了一道圆柱形光芒。
紧接着一个人凭空出现在了其中。
张烨瞳孔一缩紧接着嘴角止不住地上扬。
【飞哥传书:28级玩家——他好像在找什么?】 【玩家】回来了! 虽然不明白为什么会凭空出现但只要回来就好了! 复仇之火在蠢蠢欲动张烨当看到这个【玩家】的时候他的头顶就出现了一柄黑紫色宽剑。
【仇恨印记:1级。
】 而仅仅片刻仇恨印记就变成了2层。
因为每当看到玩家那痛苦就会如潮水般涌来逐渐将他淹没。
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