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重生1985之王牌游戏制作人第116章 收购史克威尔

正当宫本雅史郁闷不已之时突然办公室的门被推开了坂口博信一脸兴奋的说到: “社长刘川君来了!” “刘川?恶龙公司的刘川吗?他来做什么?” “我也不知道他说想见见你!” “见见我?”宫本雅史一脸迷惑但是还是迅速的整理了一番衣服然后说道:“快请!” 不一会风尘仆仆的刘川走进了宫本雅史的办公室。

“你好!宫本社长!” “你好!刘川君快请坐。

”宫本雅史很有风度的说道虽然公司落寞了但是自己也是一社之长。

“刘川君不知道你突然前来有什么事?难道是贵公司对史克威尔有什么想法吗?”宫本雅史直接问道毕竟刘川作为一个知名游戏制作人和史克威尔完全没有关系。

“不是的宫本社长我今天是代表个人前来的!不过我在漂亮国有个朋友一直对霓虹国的游戏产业感兴趣...” 刘川笑着说道就在来的路上原本只想来挖人的刘川突然有了一个新的想法那就是能不能现在把史克威尔拿到手。

毕竟史克威尔知名的制作人太多优质游戏也太多了。

虽然《最终幻想》是其中最出名的但是《浪漫沙加》《圣剑传说》这两大RPG也完全不差更何况还有《半熟英雄》《前线任务》这种非RPG作品。

还有之后PS时代的《寄生前夜》《放浪冒险谭》等优质作品。

如果因为史克威尔的破产这些游戏全部消失、不再出现那实在太可惜了。

刘川突然想到如果能让史克威尔起死回生提早成为自己未来游戏帝国的一部分那岂不是更好? 虽然现在史克威尔还完全不成熟但是自己可以等啊可以等史克威尔慢慢在任天堂的主机上练级等它慢慢成熟。

“宫本社长我那位朋友是个投资家非常喜欢霓虹国游戏一直在想找机会投资霓虹国的游戏公司所以我一看到史克威尔遇到困难的消息就把史克威尔推荐给了他...” 刘川缓缓说到当然他说的那个朋友就是霍华德了至于为何不让恶龙公司直接投资史克威尔刘川也是考虑到了避嫌问题。

毕竟以后恶龙公司和史克威尔发展要走的路完全不同如果两者牵连太深恐怕不是一件太好的事情。

听到刘川的话宫本雅史顿时眼前一亮:竟然有这种好事! 但是很快他有疑惑起来霓虹国破产的游戏公司每年可是多如牛毛为何刘川单单推荐了史克威尔? “刘川君我非常感谢你的好意但是能告诉我为什么你会推荐史克威尔吗?” “这个...当然是因为游戏质量...我觉得史克威尔很有潜力制作的游戏也非常优秀尤其是最终幻想我觉得很有意思!”刘川随口编着理由说道。

这时站在一旁并没有出去的坂口博信插嘴道:“可是刘川君你在嘉年华时不是说过正义战胜邪恶这个故事太无聊太老套了吗?” “诶...”刘川无奈的叹了口气坂口博信理解歪了呀我说的可是别换汤不换药呀! “坂口君我当时说的是那些游戏换汤不换药的表现形式太垃圾了你要知道正义战胜邪恶这是必须的也是玩家喜闻乐见的王道剧情!” “如果你敢做一款邪恶战胜正义的游戏恐怕绝对会被骂死。

” “虽然RPG的故事核心正义战胜邪恶但是并不表示就不用拥有其他要素游戏还可以包含很多东西友情、羁绊、爱情、独特的世界观、让人感兴趣的奇妙设定...” “就像电影一样几乎每部电影最后都是正义一方获得胜利但是其中的过程却充满了各种各样的故事和魅力RPG游戏也应该是这个样子...” “最终幻想已经非常优秀里面很多设定我很喜欢比如飞空艇的设定就非常有意思....” “只是《最终幻想》碰巧遇到了《去月球》罢了而且严格说到《去月球》并不算是一个RPG游戏。

” “因为RPG游戏的核心应该是两个剧情和系统《去月球》只有剧情并没有让人感到好玩的游戏战斗系统。

” “虽然最终幻想的故事还欠打磨但是它的战斗系统相比勇者斗恶龙来说是一次大胆的尝试创新尤其能看到自己角色的战斗方式更是让人眼前一亮。

” “我真的非常看好你们也非常希望你们能继续制作RPG游戏。

” ..... 听着刘川的话原本有些迷茫的坂口博信顿时恍然大悟原来是我理解错了原来刘川君的意思是这样... 剧情和系统是核心在补已各种有趣的游戏要素再加上电影般的游戏镜头... 坂口博信的眼神越来越亮把刘川所说过的话都混合在一起后他仿佛一下就看清了未来RPG游戏发展的道路。

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