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重生1985之王牌游戏制作人第1375章 无视

首周《塞尔达传说:时之笛》62万的销量不仅让游戏拿下来周冠军宝座更是推动了N64主机的销量。

在《塞尔达传说:时之笛》的帮助下一直在霓虹国萎靡的N64主机销量也迎来一个突破终于突破了300万这个重要关口。

这个销量足以证明N64主机绝对不是一台失败的主机。

早就准备好的任天堂公司更是借着这个由头一边庆祝、一边继续在游戏杂志上刊登广告营造着N64主机热销的成氛继续努力尝试维持并提高着N64主机的热度。

在媒体的渲染下玩发售两年的N64主机颇有一副王者归来的架势。

N64主机不是比对手差只是因为晚发售2年多时间所以才让N64主机的光芒被掩盖了。

未来任天堂将会更加频繁的推出全新的游戏大作。

请大家敬请期待! 看着任天堂充满自信的表态任天堂的粉丝不由心中雀跃: 对N64主机只是因为迟到了而已主机性能可是一点也不差尤其没有读盘时间这个设计可是让游戏的体验感远远好过对手! 一时间趁着恶龙没有什么游戏大作发售借着《塞尔达传说:时之笛》的热销终于走到舞台中央的任天堂抢尽了风头。

不过对于任天堂充满自信的宣传不仅恶龙就连索尼和世嘉公司也都完全没有在意。

任天堂就是死鸭子嘴硬罢了。

突破300万销量大关? 这有什么值得骄傲的? 恶龙的GP、索尼的PS和世嘉的SS三台主机哪一台没有超过300万呢? 现在恶龙的GP主机销量已经接近1500万了索尼的PS主机销量也达到了600万台。

即使是已经被世嘉放弃了SS主机在漂亮国的销量也是突破了400万。

随着游戏市场规模的不断扩大300万的最低畅销标准似乎也有些过时了。

也许只有松下的3DO、NEC的PC-FX、万代的Pipin等几台实在不争气的主机没有达到罢了。

对于任天堂的‘自娱自乐’三个竞争对手直接选择了无视。

世嘉继续为即将在11月发售的DC主机造势索尼也一边聚集力量继续为PS主机提供游戏支持也一边开启了PS2代主机的开发计划。

至于恶龙公司更是把全部精力都放到了8月的恶龙游戏嘉年华和下半年一个个游戏大作的宣发上。

比起通过媒体和任天堂大嘴炮更正任天堂N64主机并不算热销的事实恶龙更喜欢用更加庞大的游戏阵容让玩家做出选择。

任天堂的《塞尔达时之笛》虽好但恶龙接下来可是还有《恶龙像素世界》《异度装甲2》《星海传说2》《龙之大陆》《D之食卓2》等一系列不输《塞尔达》的超大作发售。

该如何做出选择相信玩家会做出正确的决定。

而首先到来的就是恶龙筹备已久的98年恶龙游戏嘉年华。

正当塞尔达依然热销之际即将恶龙嘉年华的开幕去也强行把霓虹国游戏圈的关注度拉了回来。

也许也不仅仅只是游戏圈的关注度... 虽然随着东京电玩展的举办恶龙公司已经不会在嘉年华上公布新游戏的消息恶龙嘉年华已经成为了一场纯娱乐的玩家和游戏商的互动活动。

但随着恶龙五大金奖被加入到恶龙嘉年华中却是让恶龙嘉年华的关注度更高了。

除了游戏圈、动漫音乐圈、小说圈、漫画圈的粉丝也都纷纷关注起恶龙嘉年华来。

一些相关领域的作者更是纷纷把恶龙大奖作为了自己的优先选择。

现在霓虹国这些年经济衰退的厉害工作不好找生活压力大但恶龙公司的待遇可是一点也没有降低甚至随着游戏市场规模的扩大恶龙的年终奖奖励比之前更加丰厚了。

比起之前此时加入恶龙公司已经成为了绝大多数相关行业从业人员的梦想。

而除了每年3月的校园招聘8月的恶龙五大比赛也就成为了另外一个加入恶龙公司的重要途径。

只要能在大赛上取的名次、展示出自己的才华即使不拿金奖也是可以进入恶龙公司的。

不说神主ZUN和上远野浩平这样的金奖得主在恶龙公司都被委以重任。

就比如第一届恶龙游戏大赛的臼井和之和木村一郎两个14岁少年恶龙这两年对两人的培养可是有目共睹。

不仅有专业的制作人传授两人游戏制作知识恶龙更是为两人在东京分部准备了一个办公室供两人发挥才华制作游戏。

在《旧书店》一年之后发布了《旧书店2》可是让所有人都看到了两人的进步。

这种特别待遇可是羡慕死了一众自诩才华横溢的参赛者。

即使自己已经成年也不算是少年天才了待遇上比不上这两个天才少年。

但自己总可以比一比奈须国广这家伙吧。

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