重生1985之王牌游戏制作人第807章 游戏大检查2
从西山隆志的第五开发组出来后刘川松了口气。
自己的担心有些多余了七大制作组长除了高桥哲栽不靠谱的延期了其他6位果然还是非常靠谱的。
无论是续作开发还是新游戏的开发已经完全不用刘川操心了几大制作组组长都安排的妥妥的。
不过既然都已经检查完了七大组长的游戏进度了其他制作组的游戏也一并检查一下好了。
想到这里刘川就继续检查起其他制作组的进度来。
大木研究所内。
刘川直接忽略了三上真司领衔的《生化危机》制作组。
因为自己还顶着一个《生化危机》监制的身份三上真司可是每个月都会向自己汇报进度。
比起其他主机游戏制作组8-12人的基本配置这个小组因为有5名卡普空员工的加入人数可是足足达到了14人。
而因为开发人员的增加也让游戏开发进度也变得更加迅速。
尤其在前世的时候为了让玩家拥有更好的游戏体验三上真司曾花了大量时间研究要如何控制视角研究究竟要把游戏做成何种模式从而浪费了不少时间。
而这一世在刘川的提议下直接选择了固定场景+3D人物的‘生化’经典解决方案更是节省了很多时间。
虽然《生化危机4》开始使用的第三人称追身视角表现效果更好操作起来也更舒服。
不过3D技术是需要积累的以现在三上制作组的水平想要制作那样一款真3D动作恐怖游戏恐怕要花费大量时间。
而且不仅仅是开发人员技术方面同样也要考虑玩家对3D游戏的适应能力。
现在刚刚进入3D时代一上来就直接玩太过复杂的3D游戏很可能会让玩家晕头转向、手忙脚乱。
此时无论是在开发难度、还是在制作经验上、或者是在玩家适应程度上固定场景+3D人物的AVG冒险恐怖游戏绝对是目前的最优解。
前世《生化危机》123代谁又能说不经典呢? 刘川直接来到了土田俊郎的战旗游戏制作组。
虽然不是恶龙七大开发组组长但为了吸引土田俊郎的加入恶龙依然给了土田俊郎很高的开发权限。
此时看着完成度已经很高、即将在明年一月发售的《前线任务》听着土田俊郎的介绍刘川默默的点着头。
这一次因为转投恶龙的缘故虽然游戏不再由天野喜孝进行人设、也不是由下村阳子担任游戏配乐。
不过在恶龙美工和音乐部门的努力下《前线任务》的美术和音乐水准并没有下降。
而在游戏玩法和设计上这个游戏也依然绝对足够硬核。
无论是机甲的设计还是自由组合武器、部分机甲破坏的设定都让这个游戏玩起来可以很真实。
比起《超级机器人大战》系列《前线任务》才是真残酷的机器人战争而不是超级机器人的‘割草秀’。
而且在故事剧情上这个游戏也更加‘硬核’完全以现实世界为背景构建的庞大世界观反映战争残酷性和国家间利益冲突的深刻剧情以及地缘政治的纠纷、各种势力的映射也让喜欢军事的玩家感觉很过瘾。
当然与之而来的也让这个游戏很敏感... 刘川虽然想过建议土田俊郎修改一下游戏世界观、背景的设定但是一想到这个故事背景也是吸引核心粉丝玩家的重要部分只能作罢。
对于这样一款极具风格的硬核游戏刘川能做的除了在资源上进行支持让游戏在画面、音乐各方面更加优秀实在找不到什么其他改进方案了。
把之后几作的优点提前告诉土田俊郎让他放到初代中? 这完全没必要啊... 告别了土田俊郎后刘川就直接来到了五十岚孝司的恶魔城小组。
这款由恶魔城铁三角五十岚孝司、山根美智留、小岛文美打造的《恶魔城》第五代正统续作《恶魔城 血红之舞》已经基本完成即将在9月底发售。
作为次世代GP主机上的第一款《恶魔城》游戏游戏在各方面都有了很大的改变。
画面、音乐、机关设计、敌人种类、BOSS AI全部都得到了加强! 游戏最大的改变就是五十岚孝司首次尝试进行了3D化不过和洛克人三渲二技术不同在尝试过多次后五十岚孝司并没有让角色3D画。
在发现目前的3D角色建模水平根本体现不出小岛文美的风格后转而采用了2D人物+3D背景的设计方式。
这样既能体现小岛文美华美的画风也能通过3D背景让恶魔城变得更加立体、深邃起来。
虽然主角的活动空间依然是2D平面依然是在XY轴但是延伸的Z轴却让一股哥特式暗黑风扑面而来冲击着玩家的视觉。
而除了这些在这一作中为了让玩家在探索过程中不会太过无聊。
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