重生1985之王牌游戏制作人第947章 做一个刷子
“呵呵你们不要紧张!” 看着宫崎友好、桥本昌哉几人紧张的神色刘川首先笑了笑。
“嗯老大有什么问题还请您尽管提出来吧我们会全力改进的!”桥本昌哉立刻面色严肃的说道。
刘川点了点头也没有在废话直接开口说道: “桥本你们的游戏在故事、画面和音乐这些核心要素打造上都非常优秀绝对是霓虹国一流的水平!” “不过在战斗系统的打造上总让人感觉差了一口气让人感到一些不足!” “尤其你们的战斗数值处理似乎欠些火候让游戏体验并不是很好!” “战斗系统不足?战斗数值处理欠火候?”听着刘川的话桥本昌哉几人顿时皱起了眉头回忆起自己制作的几款ARPG游戏来。
从《创世封魔录》到《盖亚幻想纪》再到《天地创造》在‘盖亚三部曲’中他们可是对游戏的战斗系统进行了大幅度的丰富和优化融合了大量流行的战斗解谜要素。
游戏的操作手感、游戏的战斗丰富程度都有了大幅度的提高。
“老大你能说的更明白一些吗?”桥本昌哉皱着眉头问道。
刘川想了想后则一口气说道:“嗯这个嘛简单来说就是你们的战斗系统特色不够明显作为一个ARPG游戏有些太过一板一眼了。
” “虽然你们借鉴了很多成功的游戏系统为自己的游戏设计了丰富的玩法和战斗技能。
” “但这些仅仅只是量变并没引起质变。
比起你们出彩的剧情和画面游戏的战斗系统仅仅只能算是及格!” “所以这也让你们的游戏在很受核心玩家喜欢之时也有些叫好不叫座游戏的销量完全比不上游戏的口碑!” “也许很多核心粉丝喜欢你们的游戏愿意投入大量精力去熟悉你们设计的战斗系统去体验游戏的美妙故事。
” “但是对于许多一般向的玩家来说ARPG游戏最核心的卖点就是战斗有趣的战斗体系剧情反而要放到战斗之后!” “所以我觉得你们未来必须做出一些改变才行彻底改变目前你们目前打造的战斗体系才行!它实在太普通了完全配不上你们的游戏!” 刘川完全直言不讳的说出了自己的想法。
虽然不一定正确但如果不能做出改变Quintet小组恐怕也很难突破前世的局面不进则退很可能会再次销声匿迹。
听着刘川的话Quintet小组的几人顿时都皱眉思考起来。
彻底改变他们几年来一直打造的战斗体系绝对不是一件轻而易举的事情。
毕竟每个制作人、每个制作小组都有自己的制作风格这也是为何同样类型的游戏在不同制作人手中会天差地别的原因。
“老大我...我实在有些不知道要如何改进了...你能具体说一下哪里需要改变吗?”桥本昌哉皱着眉头、有些迷茫的说道。
在他看来自己精心设计的战斗系统虽然有些不足但修修改改还能再次改进。
直接推倒重来他完全不知道要怎么做了。
很可能推倒后他会再次搭建一个和目前相似的战斗系统根本谈不上改进! “桥本具体要怎么改我也告诉不了你毕竟ARPG游戏还有大量动作要素一些小细节的改变都会让游戏变得不同这需要花费大量时间去测试!”刘川也皱着眉头说道。
“啊?那...那要怎么办?”听到刘川竟然也没有办法桥本昌哉顿时更加迷茫了。
他100%相信刘川老大的建议但连老大都不知道要如何修改让自己从何处下手? 自己可是按照自己的目标修改了好多年了! 看着焦急迷茫的桥本昌哉刘川继续说道:“不要急我觉得既然我们发现战斗系统有些问题并且不知道要如何修改那不如我们就换一条思路!” “比如我们直接放弃目前制作的ARPG游戏玩法我们重新打造一个全新的战斗体系而且这个玩法也不一定非要是ARPG!” “它可以是传统RPG回合制玩法或者融合一些战旗要素加入一些小队、策略战斗要素不需要玩家去操作而是需要玩家去思考!” “总之就是完全抛弃现在的战斗体系这样你们就不会受到干扰了。
” “并且把你们擅长制作剧情、画面和音乐的优势也彻底发挥出来!” 刘川缓缓说着自己的建议就像‘法老控’除了‘伊苏’系列还有‘轨迹’系列一样。
虽然Quintet小组出身‘伊苏’制作小组但也没有说他们不能制作‘轨迹’系列呀。
与其在这一棵树上吊死还不如尝试一下其他的路线没准能迸发出强烈的火花。
听着刘川的建议桥本昌哉眼神闪烁。
虽然知道刘川说的有些道理彻底放弃目前的游戏玩法转而去制作一个新的游戏类型也许可以让Quintet的游戏弥补不足。
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